《千年的纷争》是麒麟座开发的一款以卡牌战斗为核心的roguelike游戏,并且加入了rpg元素,让你在每次游戏中都去体会一次性RPG之旅。为了不让魔物产生威胁,从第一代国王时期起就在全国各地建立了冒险家协会,你将扮演冒险家通过讨伐魔物或完成委托等获得报酬。
在这几百年来,千年帝国建立至今一直持续出现一个严重的问题,不断的会有其他世界的人被传送到帝国的各个角落,这些人还不是普通人,无论有多么利害或弱小,这些人的灵魂都是非常邪恶的,他们在帝国四处行恶,使得帝国十分不安定,但他们的目的大多都只有一个,为了在这个世界寻找一本镶嵌着黑色宝石的书。
传说中千年帝国的第一位国王,是一个十恶不赦的人,在当国王之前,为了利益和权力干尽了坏事,一次偶然的机遇,一位神秘人给了他一本书,书上镶嵌着黑色的宝石,宝石内监禁着无数污浊的灵魂,只有罪恶足够深重的人才能翻开此书,这本书可以吞噬人的邪恶并给与他包容的力量。神秘人告诉他打开这本书可以拥有建立国家的能力,在打开书后确实令他得到了相应的力量,所谓包容的力量,即是结界,把居民生活的各个区域建立结界,将魔物隔绝在外,让居民免受魔物侵害,得到大众认可的他在不久后便建立了千年帝国,神秘人告诉他,这本书并不是属于你一个人的,所有背负着罪恶的人都有资格得到,只要他们想得到这本书,无论在那个世界,我都会带他们来到书存在的地方,他们同样可以洗净罪恶后带着祝福回到原来的世界,当然书可不止你手上这本。
几百年后的今天千年帝国已经经历了几代的国王,但只有第一代国王知道书的藏身之处,帝国最近传送过来的人无一不是冲着去王宫找书的,但大多都被帝国的士兵击败了,在帝国外经常有大量的魔物,普通的魔物不能越过结界,但是魔物们数量庞大互相聚集会进化出强大的魔物,会突破结界进入帝国,帝国士兵由于大多都在巡逻搜查传送者并将他们击败,保卫城内的安全。为了不让魔物产生威胁,从第一代国王时期起就在全国各地建立了冒险家协会,冒险家通过讨伐魔物或完成委托等获得报酬。
玩家一开始有三个角色可以选择,选择任意角色后,开启冒险之旅。会随机三种主动技能供玩家选择,玩家可以根据自己想玩的职业套路,提前确定好适合自己的主动技能。
随后玩家来到城镇,在城镇中有很多不同的功能,玩家可自行探索不通功能点与NPC。然后玩家可以去任意选择游戏关卡进行挑战,一共7大关卡。每次进入关卡,地图都是随机的,不会有重复地图,怪物也随机,包括随机事件亦或者其他特殊功能,供玩家自行探索。根据满足不同条件,刷新Boss,玩家可去挑战Boss选择通过此关卡。(探索地图有更多神秘东西哦)。
随着玩家等级的提升,对战斗有着重要的意义。(此处不详细说明)玩家可以配合卡牌加精灵系统加主动技能来构建自己想通关的方式。精灵系统玩家最多装备2只奖励,不通精灵之间的组合可以出现特殊效果哦。更多的RPG玩法在这里就不做先容了。 游戏中包含的卡牌数量高达500张以上,玩家可以自由进行卡牌卡组的搭配。
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